Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim

  • Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim

    Han pasado 5 aos desde q la gente de Bethesda conmocionara al mundo de los videojuegos de rol con el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Fue uno de los primeros juegos q se atrevi a mostrarnos todo el potencial de las plataformas de nueva generacin (Xbox 360 y PS3), dejando a ms de uno con la boca abierta. Probablemente nadie se imagin, en el lejano 2006, q habra q esperar nada ms y nada menos q cinco largos aos para q nuestras andanzas por el continente de Tamriel tuviera un quinto captulo? A pesar de q pudimos amenizar la espera con los miles de mods q hasta el da de hoy siguen produciendo los fans de todo el mundo, muchos (me incluyo) comenzamos a perder la esperanza, especialmente luego de ser bombardeados durante aos por infinidad de rumores, q indefectiblemente terminaban en fiasco.
    Sin embargo el devastador panorama cambi radicalmente tras este tan anhelado anuncio:


    link: http://www.youtube.com/watch?v=DiWgqKFdpgY

    Ahora bien, probablemente luego de sofocar la excitacin del momento y tras cambiar nuestra ropa interior, q seguramente habremos manchado tras perder el control de nuestros esfnteres, notamos con cierta desazn q el triler es bastante mezquino y q no nos cuenta casi nada sobre q podemos esperar de Skyrim? sobre todo si tenemos en cuenta la larga espera de 11 meses q nos aguarda hasta tener la posibilidad de ponerle las manos encima al objeto de nuestro deseo?

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    Que se sabe de Skyrim hasta el momento??


    La revista norteamericana Game Informer dedicara su web durante todo el mes de enero, a revelar algunas de las caracteristicas de la nueva entrega de The Elder Scrolls. El evento tendra su punto culminante con la salida de la edicion impresa del mes de febrero, cuya tapa estara dedicada a Skyrim y q promete 14 paginas de data y mas de 20 capturas de pantalla. Sin embargo, a partir de hoy comensaran a publicarse algunas mininotas online; la primera de ellas nos adelanta la tapa de la edicion de febrero:

    Fuente: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/06/february-cover-revealedesv-the-elder-scrolls-v-skyrim.aspx

    Traduccion de la nota:


    Tapa de febrero revelada ? The Elder Scrolls V: Skyrim

    Por Matt Miller


    Una nueva era est llegando a Tamriel y tenemos 14 pginas de screens y detalles directamente desde Bethesda.

    La edicin de febrero de Game Informer est a punto de convertirse en un hit de subscriptores, y ahora podrs echar el primer vistazo a la tapa. The Elder Scrolls V: Skyrim es el prximo gran juego de rol de Bethesda, los creadores de Oblivion y Fallout 3. Bethesda ha tenido la amabilidad pasearnos por el nuevo juego hace unas semanas, y no podemos esperar para compartir lo que vivimos con todos ustedes.

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    Este estilo de portada se presenta por primera vez en Game Informer. Si bien esta imagen digital no nos muestra su estilo crudo, oscuro el verdadero placer llegara con la versin impresa. Podrn apreciar la capa ultravioleta especial, que realza el smbolo del centro, dndole una sorprendente textura tridimensional.

    Qu es eso de la contratapa? El extrao idioma que podemos apreciar ofrece los primeros indicios de la historia de Skyrim, relacionados con la letra de la cancin que podemos escuchar en el triler. Qu dice? La respuesta est en la traduccin de las estrofas en ingls. Chequee la pagina ms tarde para resolver el puzzle. Sera la primera entrega a lo largo de todo este mes q dedicaremos a Skyrim.

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    Esperamos que disfruten la misteriosa tapa. Y no se preocupen. En el interior de la revista encontraran mas de 20 capturas de pantalla que muestran a Skyrim en todo su esplendor, mas un articulo de 14 paginas sobre el nuevo gameplay, motor, historia y escenarios del nuevo Elder Scrolls.

    Adems, el nmero de febrero incluye una primera visin de Uncharted 3: El engao de Drake, nuestro reventn del nuevo juego de Mortal Kombat (incluyendo dos nuevos personajes), y nuestra mirada aterradora sobre la ms reciente Silent Hill. Tambin estn atentos a la revisin final de Dead Space 2.

    Como siempre, gracias a todos nuestros lectores por elegir nuestra revista y pgina web. Hganos saber lo que opinas sobre la nueva cubierta en los comentarios, y no se olvide de volver ms tarde hoy para aprender ms sobre sus misterios.



    En conclusion, ahora esta buena gente nos tiene atrapados, ya q en vez de darnos toda la info de una sola puta vez, nos la da con gotero para q entremos todos los dias a su pagina en busca de novedades... Los genios del marketing no se cansan de buscar nuevas formas de mantenernos constantemente insatisfechos... Economia de mercado creo q la llaman...

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    Que dice la contratapa?

    Se hizo una especie de concurso para ver quien solucionaba el puzzle de la contratapa... contando con una palabra clave (Dovahkiin) los participantes debieron descifrar el alfabeto rnico para revelar el mensaje oculto.

    En idioma de Skirim:

    Dovahkiin Dovahkiin
    Naal ok zin los vahriin
    wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
    ahrk fin norok paal graan
    fod nust hon zindro zaan
    Dovahkiin fah hin kogaan mu draal

    ahrk fin kel lost prodah
    do ved viing ko fin krah
    tol fod zeymah win kein meyz fundein
    Alduin feyn do jun
    kruziik vokun staadnau
    voth aan bahlok wah diivon fin lein

    En ingles:

    Dragonborn Dragonborn
    by his honour is sworn
    to keep evil forever at bay
    and the fiercest foes rout
    when they hear triumph's shout
    Dragonborn for your blessing we pray

    and the scrolls have fortold
    of black wings in the cold
    that when brothers wage war come unfurled
    Alduin bane of kings
    ancient shadow unbound
    with a hunger to swallow the world

    En espaol:

    Dovahkiin Dovahkiin
    Por su honor jura
    mantener para siempre el mal a raya
    y a los ms feroces enemigos derrotar
    cuando escuchen el grito de triunfo
    Dovahkiin, por tu bendicin es q oramos

    Y los rollos profetizaron
    alas negras en el frio
    que cuando se desate la guerra entre hermano
    Alduin, la perdicin de los reyes,
    la antigua sombra, ser liberado
    con un hambre que tragara el mundo

    skyrim


    Primeros screens


    Hace algunos das se filtraron algunos scans (medio pedorretes, eso si...) de la edicin de febrero de la revista Game Informer, los cuales incluyen varias ilustraciones y algo de texto tambin:
    (click en la imagen para expandirla)


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


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    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


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    La tecnologa detrs de The elder Scrolls: Skyrim.


    La Xbox 360 fue lanzada en Noviembre del 2005 con un puado de ttulos, pero no fue hasta la publicacin de Oblivion en el siguiente Marzo cuando los jugadores realmente entendieron el poder de las nueva generacin de consolas. El vasto e impresionantemente detallado mundo abierto de Oblivion se gan a la crtica y jugadores por igual con grficos de vanguardia, luces de amplio rango dinmico ( HDR) y la innovadora tecnologa IA Radiant que dotaba a los NPC con habilidades y rutinas. Puestas en combinacin estas tecnologas crearon un marco de fantasa que se senta mas vivo y vibrantes que cualquier otro juego anterior.
    En los cinco aos desde la ltima visita de Bethesda a Tamriel. El estudio mejor sus habilidades (honed its chops? afil sus chuletas? ) con el post-apocalptico Fallout 3. Muchas de las mejoras tcnicas han sido trasladadas a Skyrim, pero Bethesda tambin ha desarrollado y comprado un conjunto de herramientas tecnolgicas que permiten al equipo ir an mas alla que cualquier cosa hecha anteriormente.

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    CREATION ENGINE.

    Aunque el entorno Nordico de Skyrim es ms tosco que el festival renacentista de Oblivion Cyrodiil el nuevo marco no est escaso de impresionantes vistas. Para crear un reino variado repleto de pasos montaosos, densos bosques, balbuceantes arroyos, violentas cascadas, costas glaciales y tundras nevadas. Bethesda regresaron a la mesa de trabajo y reescribieron el programa potenciando la experiencia de juego. El resultado es el nuevo CREATION ENGINE AND KIT,
    "Lo mas importante para nosotros fue poder mostrar muchos elementos en la distancia por lo que tenemos un sistema de detalle sofisticado, mucho mas del que hemos tenido en el pasado, las cosas aparecen y se van aadiendo mas detalles conforme la cmara se acerca ." Explica Todd Howard director creativo Bethesda Studios.
    La distancia de visualizacin es un gran mecanismo para crear paisajes dignos de una postal pero los jugadores no estn siempre con la mirada fija en el horizonte. Para dale al entorno inmediato una imagen ms creible y palpable, Bethesda aument el nfasis en el juego entre luz y sombra en todo el mundo. "Ya que nuestros mundos son tan grandes todas las luces deben de ser dinamicas" Dice Howards" Esto es algo que tenamos en el pasado con un poco de sombras pero no en todo, ahora lo tenemos en cualquier sitio, Simplemente hace que todo mucho sea ms creble cuando estas all."
    Hay multitud de entornos dominados por la naturaleza indmita, que luce fantsticos gracias al renovado sistema de follaje de Bethesda. En los anteriores juegos el equipo licenci SpeedTree middleware para hacer los bosques. Para skyrim han creado su propio sistema para disear cualquier tipo de rbol y elegir como animarlos. Los artistas pueden cambiar el tamao de las ramas y determinar cuanto se pueden mover con el viento, lo cual es una manera efectiva, por ejemplo para avisar del peligro de los empinados pasos de montaa con huracandos vientos que sacudan violentamente las ramas.
    Teniendo en cuenta su nortea localizacin y altitudes extremas. El clima de skyrim esta ms propenso a la nieve que Cydoriil. Para crear efectos de precipitaciones realistas. Bethesda originalmente intento usar shaders ajustando opacidades y iluminacin, pero una vez los artistas hicieron los modelos y poblaron el mundo la nieve pareca caer demasiada homogneamente. Para trabajar en este problema, hicieron un nuevo sistema de precipitaciones que permite a los artistas definir cuanta nieve golpea a cada objeto. El programa analiza la geografa, y entonces calcula donde la nieve debera caer para asegurarse que se acumula corectamente en arboles rocas y arbustos.

    Bethesda tiene otros 10 meses antes el lanzamiento de Skyrim, pero gracias a CREATION ENGINE el mundo ya luce mucho mas impresionantes que sus antecesores. Los NPC tambien lucen mas inteligentes gracias a los cambios que el equipo ha realizado a Radiant AI technology.

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    Radiant AI

    Radiant AI technology aparecida en oblivion fue un largo camino para conseguir realistas actos de los NPC. Si seguias a un ciudadano a lo largo de sus actividades diarias podras ver a el o ella desayunar, salir a trabajar al campo, parase en el pub por una pinta despus del trabajo y regresando a casa a dormir.
    En realidad, La tecnologia que llevaba el comportamiento de los NPC no fue demasiado sofisticado. Bethesda solo pudo asignar 5 o 6 tareas a los habitantes del pueblo, y no haba gran cantidad de matices en sus acciones. En skyrim los personajes tendrn una personalidad individual mas definida.
    Nunca ms deberas encontrar pueblerinos vagando sin rumbo en las esquinas. Cada ciudadano realizar tareas que tengan sentido en el sitio donde se encuentren. Para impartir a pueblos y ciudades una mayor sensacin de vida Bethesda, los ha poblado con molinos, granjas y minas para darles a los NPC tareas crebles ocupar su da a da. En el pueblo forestal que visitamos en la demo, la mayora de lo pobladores estaban trabajando duramente cortando madera, llevando troncos al molino o transportando mercancas por la ciudad.
    El mejorado Radiant AI technology tambin esta mas alerta de cmo los ciudadanos reaccionan ante tus acciones. Segn realices acciones para ellos o los aterrorizarles saqueando sus casas, los NPC desarrollaran sentimientos acerca de ti. Si eres un buen amigo de un NPC en particular y asaltas su casa en medio de la noche, el podra ofrecerte hospedaje antes que pedirte que te vayas. ? Tu amigo te permitir comerte la manzana en su casa? Dijo Howard. Si balanceas tu arma cerca de un NPC, tiras cosas de su mesa, o robas algo de valor ellos reaccionaran con un adecuado nivel de hostilidad teniendo en cuenta sus anteriores relaciones contigo.
    La gigantesca configuracin de Oblivion y Fallout3 crearon un maravilloso sensacin de lugar, pero las robticos y irrealistas animaciones de los personajes algunas veces?? traicionaron la immersion que el ambiente creaba. Alertada de la desconexin, Bethesda a licenciado la nuevo tecnologia de comportamiento de Havok para dotar a las criaturas y personajes de Skyrim de una apropiada sensacin de movimiento.
    ?Vimos un monton de soluciones de animacin, y this is about the tippy-top state-of-the-art stuff out there??.? Dice Howard ?Creo que es el primer realmente gran juego que lo usa.
    El sistema de Havok es una herramienta de animacin flexible que permite a los desarolladores prototipar y previsualizar una nueva animacion y rpidamente unificarlas entre si, sin problemas ,con unos pocos cliks de raton y un minimo cdigo soporte. Bethesda lo esta usando para recrear con ms matices en los movimientos de los persojanes y criaturas, gobernar movimientos especiales, y incluso para controlar como un personajes lucha para moverse cuando est atrapado en un obstculo ambiental como una tela de araa. Los personajes transitan mas realsticamente entre caminar correr o trotar. El incremento de matices entre animaciones ha permitido a bethesda un mejor equilibrio en el combate tanto en primera como en tercera persona. Ajustando los valores de tiempo para balacear y bloquear segn tu perspectiva. ?Nosotros definitivamente hemos hecho un salto importante en cmo se juega en tercera persona. ? Proclama Howards.
    La mejora en la fidelidad en las animaciones y su diversidad hHa permitido a Bethesda quitar la cmara trasera para dialogar que paraba el juego y presentaba un primersimo primer plano de la persona con la que estabas hablando. Ahora la cmara se mantiene en la misma perspectiva que se usa en el combate y exploracin, siendo el jugador libre de mirar alrededor mientras mantiene una conversacin. En lugar de darte toda su atencin ,parando sus actividades, los NPC continuaran con sus negocios durante la conversacin. Por ejemplo un tabernero seguir limpiando sus copas mientras habla , y incluso se mover detrs de la barra para sentarse. Un trabajador de un molino cortando madrera podra mantener la conversacin sin abandonar su trabajo y solo ocasionalmente echar un vistazo durante el intercambio.
    Quizas el mas impresionante uso de la tecnologa de comportamiento es como Bethesda la esta usando para recrear el movimiento de los dragones. Ha trabajado meticulosamente para hacer que las bestias luzcan poderosas, amenazantes cuando se inclinan, batiendo sus alas, ganando altitud aantes de hacer un bombardeo y exhalando fuego en sus desafortunadas victimas. Ninguna de las acciones estar prefijadas y la herramienta de comportamiento ayuda a que los movimientos no luzcan mecnicos incluso cuando estn hablando o gritando.
    Con toda esta tecnologa en la punta de sus dedos, seguramente Bethesda podr ponerte en la grupa de un mamuth lanudo o sobre un dragn que expulse fuego.

    Radiant Story

    Antes de que ellos empezaran a planificar las misiones para skyrim, Howard y su equipo pensaron en que cosas les gustaron de sus antiguos proyectos. Ellos mantuvieron el regreso de los encuentros casuales de Fallout o Daggerfall. Para realizar con xito el sistema y mejorar la experiencia del usuario para que los encuentros aleatorias fueran menor forzados o arbitrarios. Bethestha emprendi una ambiciosa tarea de construccin de un sistema de gestin llamado Radant story. Muchas misiones siguen siendo realizadas por bethesda, pero el sistema Radiant Story ayuda a aletorizar y relacionar las misiones secundarias de los jugadores para hacerlas tan dinmicas y reactivas como sea posible. En lugar de atosigar con una serie tareas desligadas y mundanas, se adaptaran las misiones basndose en quien es tu personaje, donde estas, que has hecho en el pasado y que ests haciendo actualmente.
    Tradicionalmente una misin de asesinato, nosotros ponemos a alguien de inters y tu tienes que asesinarlo.? Dice Howard .? Ahora existe una plantilla para un asesinato y el juego puede seleccionar todos los roles. Donde va a ocurrir, bajo que condiciones tiene logar, quien quier asesinar a alguien, a quien quiere asesinas. Todo esto basado donde este el jugador y quien se encuentra con el. Ellos pueden condicionar que alguien a quien le hatas realizado alguna misin anteriormente quiera un asesinato, y el objetivo sea alguien con quien has estado durante mucho tiempo con anterioridad
    El sistema Radiant Story tambin ayuda a hacer frente a las muertes prematuras. Predecir el comportamiento de un jugador en un mundo abierto es difcil, ya que muchas veces se apartan de la misin principal y se meten en problemas por la muerte de los suministradores de misiones. En Skirym si matas al dueo de una tienda , que tena algunas misiones que dejas pasar el tiempo,su hermana podra hacerse cargo de la tienda y ofrecerte la misin que anteriormente se le atribua a el. La lgica de la misin automticamente escoge una conversacin pregrabada porque bethesda ya se habra preparado ante dicha contingencia. Aunque no se podr tomarse a la ligera ya que ella no seria ajena a tus cobardes acciones,podra darse cuenta que mataste a su hermano y quizs vengarse ms adelante.
    Radiant Story es lo suficiente inteligente para saber cuales cuevas y mazmorras ya has visitado y esto condiciona donde, por ejemplo, una persona secuestrada es llevada un lugar que no hayas estado antes, rellenndolo con enemigos con un nivel determinado. Esto ayuda a evitar la repeticin y que el jugador vaya a territorios que el equipo quiere que explores.
    El gestor de historia est siempre vigilndote, y puede producir extraos encuentros casuales. Si dejas una espada en medio del pueblo alguien puede recogerla y devolvrtela, o dos hombres comenzaran una pelea por quien se la queda. Si eres realmente bueno es una habilidad particular, como armas de una mano o hechizos de destruccin, un extrao que conozca tu reputacin podra preguntarte por entrenamiento, retarte para un duelo, o pedirte un favor que requiera que muestres sus habilidades.
    Skyrim tambin controla tus amistades y rencores para generar misiones. Un pequeo favor a un granjero podra eventualmente conducir a una bsqueda mayor mas adelante. Algunos NPCs incluso aceptaran ser tus compaeros para ayudarte en situaciones especficas.
    Radiant Story no se limita estas nuevas misiones a los encuentros en pueblos. Como en Fallout 3 y Red Dead Redemption, una gran cantidad de eventos aleatorios tambin sucedern mientras exploras areas salvajes. ? hay una amplia variedad de encuentros aleatorios? Dijo el director de diseo Bruce Nesmith ? Muchos de ellas son cosas con las que el jugador puede interactuar y otras no. Tu podras salvar a un sacerdote que se informara de una mazmorra donde hay gente atrapada y necesita ser salvada o toparte con un mamuth acosado por una jaura de lobos.
    Podras desbordarte con un mundo abierto con estas posibilidades y alejarte demasiado de la historia principal. Bethesda esta atento peligro y estn activamente comprometidos en prevenir ese sentimiento de verse desbordado por las misiones del Radiant Story.
    Skyrim aun tiene bastante meses de desarrollo por delante pero despus de ver la tecnologa en accin aparentemente Bethesda esta en vas de colocar el liston muy alto en el mundo de los juegos de los abiertos.

    Traduccin: Placeres de Clan Dlan

    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Bethesda confirma q habr modding para Skyrim


    Hasta el momento, la tradicin marca q Bethesda es un estudio "modding friendly", ya q a diferencia de la gran mayora de sus competidores, esta buena gente no tiene ningn reparo en liberar sus herramientas de desarrollo para q todos los fans podamos extender la experiencia a travs de los mods.

    La gran duda se gener al conocerse la noticia de q las herramientas q Bethesda ha utilizado para el desarrollo de TES V Skyrim seran completamente nuevas. Muchos se preguntaron si con la nueva tecnologa, el estudio seguira con su generosa actitud hacia el modding o si por el contrario se acoplara a la tendencia marcada por algunos de los estudios ms grandes (con EA a la cabeza) de guardar bajo siete llaves su software de desarrollo para de esta forma poder venderles a los sufridos gamers mil y un expansiones, DLC's y accesorios varios.

    El rumor se fue alimentando a medida de q pasaba el tiempo y Bethesda mantena su silencio acerca del tema. Sin embargo, ya podemos dejar de tragar saliva y secarnos el sudor frio. Desde el blog oficial, se ha anunciado q se liberaran las nuevas herramientas de desarrollo Creation Engine y Creation Kit.

    Una apuesta diferente de parte de gente lo suficientemente inteligente para apreciar el hecho de los moders le han dado a sus creaciones una "vida til" casi infinita. El hecho de q Oblivion siga cosechando fanticos hoy en da, a cinco aos de su lanzamiento, lo demuestra.

    En conclusin, no todo est perdido mis amigos, todava hay gente q es capaz de renunciar a unos pocos sucios dolares por el simple gozo de hacer lo q se debe...

    Fuente: http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/

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    En resumen, que sabemos en concreto?


    Lo nuevo a grande rasgos sera lo siguiente:

    * Level up: El sistema de nivelacin pareciera similar al de Oblivion, osea nada de EXP por matar bichos o explorar locaciones como en Fallout 3, sino q volveramos a la temtica de ganrnosla al mejorar nuestros SKILLS. Eso si, ahora todas las mejoras de habilidad otorgaran puntos de experiencia, no como en TES IV, q solo las principales servan.

    * Perking: Como Fallout nos ha acostumbrado, ahora tambin recibiremos un perk cada vez q subamos de nivel...

    * Sistema de combate: Tal como en Oblivion, el sistema de combate va a estar ms bien orientado al combate tipo melee principalmente... una gran decepcin para el q le gusta la magia... Sorry maguitos... TES seguir siendo un juego para el macho sudoroso q va por la vida soltando hachazos...! (jajaja)

    * Combate a dos manos: Una de las novedades q ms me ha entusiasmado, es el hecho de q ahora podremos elegir un arma para cada mano... En TES IV la nica combinacin posible era arma-escudo o arma-hechizo... Skirim expandir esta experiencia, permitiendo combinaciones tales como arma-arma o incluso hechizo-hechizo, permitiendo combinarlos para producir un poderoso efecto mgico...!

    * Arco: Los arcos tardaran ms tiempo en tensarse pero la flechas harn ms dao y a mayor distancia... ideal para el asesino sigiloso... Ah! y no podremos seguir usando el viejo truco de correr hacia atrs mientras lanzamos flechas a diestra y siniestra... el retroceso ser sustancialmente ms lento q el avance...

    * Finish Him...!: Tal como en el viejo Mortal Combat, cuando el enemigo de turno ya este medio con un pie en la tumba, podremos aplicarle un espectacular y sangriento "movimiento de terminacin"...! El mismo depender del tipo de arma o hechizo q usemos y del nivel q hayamos alcanzado...

    * Magia: Desaparece la muy pedorra escuela de Misticismo, reduciendo la cantidad de escuelas mgicas a solo cinco. Los mejores hechizos del Misticismo se los repartirn las otras escuelas.

    * Dilogos: Desaparece el clsico zoom cuando nos acerquemos a hablar con los NPC. Ahora los mismos podrn voltear a vernos a la cara, seguir haciendo lo suyo mientras nos contestan o simplemente caminar a nuestro alrededor volteando ocasionalmente para vernos.

    * Caras: Por lo q se puede ver en las fotos, estn bastante bien y segn reza el articulo mostraran una gran variedad de emociones diferentes dependiendo tambin de cada raza en particular.

    * Actividades cotidianas: Se podrn fabricar armas, cortar madera para fabricar flechas, escavar en busca de minerales y cocinar, adems de las ya clsicas reparacin de armas o creacin de pcimas...

    Que se sabe sobre la historia??

    A grandes rasgos, se podra decir q ya podemos cazar a vuelo de pjaro los fundamentos principales de lo q ser la historia detrs del juego:

    * El trasfondo: La accin transcurrir 200 aos despus de los sucesos narrados en TES IV: Oblivion. El Imperio, carente de un lder tras la cada de la Casa Septim, se debate entre el caos y la desintegracin. Algunas provincias, como Morrowind y Summerset Isle, se han declarado independientes, otras, como Hammerfell y High Rock, han perdido territorio a manos de sus vecinos? En este contexto, Skyrim se desangra en una cruenta guerra civil entre los partidarios del Imperio y los secesionistas.

    * El enemigo: Como si la cosa ya de por si no anduviera para el ojete, el retorno de los dragones al continente de Tamriel, amenaza con devastar an ms al maltrecho Imperio. Para colmo de males, los Elder Scrolls han predicho la llegada de Alduin, el ms poderoso de todos los dragones, quien est predestinado a ?devorar el mundo?. Los acontecimientos ocurridos en las anteriores cuatro entregas (El Simulacro Imperial, la Deformacin del Oeste, la llegada del Nerevarine y la crisis de Oblivion) son meros preanuncios del regreso de los dragones.

    * El hroe: Solo el elegido de los dioses podr hacer frente de igual a igual a Alduin y sus congneres: Dovahkiin, Sangre de Dragn. Dovahkiin, pertenece a una antigua lnea de individuos capaces de entender el idioma de los dragones, a la cual han pertenecido entre otros, la primera emperatriz Santa Alessia y el divino Tiber Septim, fundador de la ultima dinasta gobernante.

    * Los aliados: Esbern, uno de los pocos Espadas supervivientes, sirve como mentor al hroe. Ha estado estudiando las profecas, y sabe que Tamriel corre grave peligro. Cabe aclarar q los Espadas han dejado atrs su antigua gloria, pasando a ser parias, perseguidos casi hasta su aniquilacin. El actor que da voz a este personaje es Max von Sydow.
    Los Barbas Grises, unos misteriosos ancianos que habitan en un monasterio llamado Alto Hrothgar, situado en la cima de la montaa denominada Garganta del Mundo. Estn versados en el poder de los dragones, por lo que el hroe deber ascender por los 7.000 escalones que supone alcanzarlos para ser entrenado por ellos.

    * El arma secreta: El Grito del Dragn. Dovahkiin ser la nica persona capaz de aprender este milenario arte. Al parecer, serian una especie de gritos de guerra, con los cuales ser capaz de derrotar a estos engendros voladores. Cada vez q derrote a un dragn, Dovahkiin absorber su esencia, otorgndole la capacidad de aprender un nuevo Grito.

    Eso, en concreto, es todo lo q podemos adelantar? Por desgracia nos est faltando algo de data ms concreta sobre los requerimientos del juego (igual por lo q se ve en las screen, vayan encargando su nueva PC a la NASA?) y algn gameplay no estara de ms? Sera cuestin de seguir esperando?

    Para ir amenizando un poco aca les dejo una pequea yapa:

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    Una visita guiada por las instalaciones de Bethesda con Todd Howard


    Vean en q condiciones deplorables tiene q trabajar esta pobre gente... se me parte el corazon...!


    link: http://www.youtube.com/watch?v=q-ft52iV3uo

    Hiiiiijos de P...! Q no daria yo por ponerle la mano encima a esos juguetitos... Asi si q voy a trabajar con una sonrisa en los labios, en vez de andar deseando 300 dias al ao q lleguen de una vez las jodidas vacaciones?

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    La Musica de TES interpretada por Fans


    Para q vean q no solo a nosotros nos tiene enfermos este juego, hay gente q ademas dedica su tiempo libre a hacer covers de la musica de TES...

    The Elder Scrolls III: Morrowind


    link: http://www.youtube.com/watch?v=gHPNdmL99HI


    The Elder Scrolls IV: Oblivion


    link: http://www.youtube.com/watch?v=VTkLGAKjrag


    The Elder Scrolls V: Skyrim (Si... Ya hay uno de Skyrim!)


    link: http://www.youtube.com/watch?v=5s6vi_itufU

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    Un par de wallpapers de Skyrim


    (click en la imagen para agrandarla)


    skyrim


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Si los quieren en otro tamao, bsquenlos aca:

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/21/the-elder-scrolls-v-desktop-wallpapers.aspx

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    Algo de arte conceptual de Skyrim




    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Dossier: Que corno es Skyrim...!?


    Skyrim es una de las nueve regiones o provincias en las q est dividido el continente de Tamriel. Es la patria de los nrdicos.

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    Historia

    Skyrim es tambin conocido como el Antiguo Reino o el Reino Padre. Fue la primera regin de Tamriel colonizada por humanos, quienes migraron desde el continente de Atmora. La fecha de esta migracin es incierta, sin embargo se sabe q sucedi antes del florecimiento de las culturas elficas. De acuerdo a la leyenda, Ysgramor fue el primero en arribar a Hsaarik Head, en el extremo norte de Skyrim, tal vez escapando de una guerra civil en Atmora. Los recin llegados nombraron a esta nueva tierra Nereth.

    Durante largo tiempo, las relaciones entre elfos y hombres fueron relativamente pacificas. Sin embrago, los elfos comenzaron a notar q los humanos, con sus altas tasas de natalidad y ciclos de vida y maduracin relativamente cortos (segn los estndares elficos), podran llegar a convertirse en una especie invasora.
    Las agresiones no tardaron en desatarse, culminando durante la llamada Noche de las Lgrimas, durante la cual fueron arrasados todos los asentamientos humanos. Solo Ysgramor y sus hijos lograron escapar de regreso a Atmora. Tras algunos aos, Ysgramor regreso a Skyrim al frente de un ejrcito conocido como ?Los Quinientos Compaeros?, compuesto por veteranos de la guerra de Atmora, quienes sin demasiado esfuerzo expulsaron a los elfos, echando las bases del Primer Imperio Humano.

    Durante el reinado del decimotercer descendiente de Ysgramor, el Rey Harald, se cortaron todos los lazos con Atmora, proclamando a los nrdicos de Skyrim como un pueblo independiente Todos los humanos de Tamriel descienden de estos primeros nrdicos.

    Vrage el Dotado, comenz la gran expansin humana. Durante los quince aos de su reinado, los nrdicos dominaron todo Skyrim, asi como parte de High Rock, Cyrodiil y casi todo Morrowind. La adquisicin de Morrowind fue particularmente sangrienta, debido a lo cual dunmers y nrdicos aun se prodigan un profundo odio.

    La forma para decidir a los sucesores del trono, probo ser la perdicin del Imperio. Durante mucho tiempo el Moot, la asamblea integrada por los nobles, elegia al sucesor. El sistema funciono bien hasta la muerte del Rey Borgas, cuando el Moot no logro nominar al heredero. Comenzo entonces la desastrosa Guerra de Sucesin de Skyrim, durante la cual las provincias de High Rock, Cyrodiil y Morrowind se separaron sin casi resistencia por parte de los nrdicos. La guerra no acabo sino hasta la firma del Pacto de Jefatura, en el cual el Moot se comprometa a intervenir solo en caso de no haber un claro sucesor.

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    Geografia

    Skyrim es la regin mas abrupta del continente, no solo por poseer cinco de los mas altos picos de Tamriel. Skyrim adems es muy frio y esta cubierto de nieve. Solo la vertiente occidental es algo mas llana, en donde la mayora de la poblacin reside. El resto de Skyrim es vertical; montaas, desfiladeros y profundos valles. Hay toda una variedad de cultivos q fructifican en Skyrim, desde el trigo hasta las resistentes bayas de nieve. El particular clima de Skyrim lo convierte en la unica regin de Tamriel adecuada para la destilacin del infame Whisky Nordico. La bebida posee un distintivo sabor ?frio?, extraordinariamente mentolado, el cual hiela el estmago, asi como deteriora rpidamente los sentidos, debido a su alto contenido alcohlico. Cabe acotar q el Whisky Nordico es ilegal en el resto del Imperio.


    Politica

    El pueblo de Skyrim es gobernado por un rey hereditario, y ocacionalmente por un rey decignado por el Moot. La mayora de Skyrim est regido por pequeos reyes y caudillos. Tiber Septim y el resto de la dinasta son descendientes del linaje nrdico.

    elder


    Ciudades

    Solitude (Haafingar)
    Siempre fue la mas rica e influyente de Skyrim, controlando la mayor parte de la costa mediante la alianza matrimonial entre el Rey Thian y la Reina Macalla de Dawnstar. Es la sede del famoso Colegio de Bardos. Es adems, asiento de un importante mercado de madera y bacalao salado, asi como el principal puerto de Skyrim.

    Winterhold
    Tradicional rival de Solitude, es considerada la ciudad de la cultura. Por su cercana a Morrowind, fue objeto de trafico de ideas q insuflaron a la ciudad el viejo espritu mercantil. Eruditos de todo Tamriel arriban ao a ao a la ciudad para visitar la Coleccin Ysmir, la ancestral biblioteca q depende del Colegio de Winterhold.

    Whiterun
    Fue considerada durante mucho tiempo la ?Ciudad Imperial? de Skyrim. En la actualidad atraviesa un periodo de severo declinamiento, el cual es atribuido al mal gobierno de Jsashe, la autoproclamada Reina Bruja de Whiterun.

    Windhelm
    Una vez capital del Primer Imperio, el palacio imperial de Ysgramor aun domina el centro de la ciudad antigua. Fue saqueada durante la Guerra de Sucesin y durante la invasin del Ejercito Akaviri . Actualmente es sede de las tropas de la Legion Imperial.

    La Garganta del Mundo
    Es la montaa mas alta de Skyrim y la segunda mas alta de Tamriel, luego de la Montaa Roja de la isla de Vvardenfell, en Morrowind. Es el hogar de la orden monacal de los Barbas Grises, quienes viven en completo silencio intentando escuchar la voz de los cielos.

    Fuente:
    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim
    Traduccin de MaxRenn

    scrolls


    Bueno eso es todo por el momento. Ya se q falta muchisisisimo para ni q sea sentirle el olor al nuevo TES... por eso espero q les haya servido para ir desgranando un poco la ansiedad... Si alguien tiene alguna data q falte por aca, por favor no q no deje de comentar...

    Toda esta info a llegado a ustedes por cortesa de:

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    skyrim


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    8 comentarios

    @Berkur Hace más de 3 años
    Max! Sueo con sto todos los das! ya necesito jugarlo! AHHHHHHH
    Ojal que los requisitos no sean taaaaaaaaaaaaan exagerados! Deseo Jugarlooooooooo! +10 sin pensarlo!! y recomendadisimo!
    @The_Septim Hace más de 3 años
    ahora te dejo los 10 qe no te pude dar en los temas
    @avch80n Hace más de 3 años
    que buen post, que buena info tus meresidos 10 y ya se que quiero para navidad esto es donde culmina las metas de mi vida
    @MattRoy Hace más de 3 años
    Definitivamente no tena ni idea de qu trataba (ni que exista) la saga The Elder Scrolls hasta antes de unirme al portal de tu comunidad, y...
    Definitivamente me contagiaron, sobre todo con tu informacin que ya la vena registrando en la comunidad y que ahora compils ac, con la algo de la ansiedad por quers ver qu cakzo es todo el mundo de Tamriel y qu revuelo se est armando ah. +10 por la reseas!!
    @danievolution Hace más de 3 años
    10!!!
    @brian_aint Hace más de 3 años
    "* Magia: Desaparece la muy pedorra escuela de Misticismo"

    jajajajajaj muy bueno xDD
    @antononono Hace más de 3 años
    ME VOI A COMPRAR UN 360 SOLO PARA JUGAR ESTE JUEGO PORQUE CREO QUE MI PC NO ALCANZA PARA ESTE (empuja oblivion bien pero se traba aveces) QUIERO JUGARLO YAAAAAAA
    +10!
    @tute154 Hace más de 2 años +1

    Berkur dijo:Max! Sueo con sto todos los das! ya necesito jugarlo! AHHHHHHH
    Ojal que los requisitos no sean taaaaaaaaaaaaan exagerados! Deseo Jugarlooooooooo! +10 sin pensarlo!! y recomendadisimo!


    eem, ya salio, yo lo tengo en la pc y no pide mucho
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