Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim

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    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim

    Han pasado 5 años desde q la gente de Bethesda conmocionara al mundo de los videojuegos de rol con el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Fue uno de los primeros juegos q se atrevió a mostrarnos todo el potencial de las plataformas de nueva generación (Xbox 360 y PS3), dejando a más de uno con la boca abierta. Probablemente nadie se imaginó, en el lejano 2006, q habría q esperar nada más y nada menos q cinco largos años para q nuestras andanzas por el continente de Tamriel tuviera un quinto capítulo… A pesar de q pudimos amenizar la espera con los miles de mods q hasta el día de hoy siguen produciendo los fans de todo el mundo, muchos (me incluyo) comenzamos a perder la esperanza, especialmente luego de ser bombardeados durante años por infinidad de rumores, q indefectiblemente terminaban en fiasco.
    Sin embargo el devastador panorama cambió radicalmente tras este tan anhelado anuncio:


    link: http://www.youtube.com/watch?v=DiWgqKFdpgY

    Ahora bien, probablemente luego de sofocar la excitación del momento y tras cambiar nuestra ropa interior, q seguramente habremos manchado tras perder el control de nuestros esfínteres, notamos con cierta desazón q el tráiler es bastante mezquino y q no nos cuenta casi nada sobre q podemos esperar de Skyrim… sobre todo si tenemos en cuenta la larga espera de 11 meses q nos aguarda hasta tener la posibilidad de ponerle las manos encima al objeto de nuestro deseo…

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    Que se sabe de Skyrim hasta el momento…?


    La revista norteamericana Game Informer dedicara su web durante todo el mes de enero, a revelar algunas de las caracteristicas de la nueva entrega de The Elder Scrolls. El evento tendra su punto culminante con la salida de la edicion impresa del mes de febrero, cuya tapa estara dedicada a Skyrim y q promete 14 paginas de data y mas de 20 capturas de pantalla. Sin embargo, a partir de hoy comensaran a publicarse algunas mininotas online; la primera de ellas nos adelanta la tapa de la edicion de febrero:

    Fuente: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/06/february-cover-revealedesv-the-elder-scrolls-v-skyrim.aspx

    Traduccion de la nota:


    Tapa de febrero revelada – The Elder Scrolls V: Skyrim

    Por Matt Miller


    Una nueva era está llegando a Tamriel y tenemos 14 páginas de screens y detalles directamente desde Bethesda.

    La edición de febrero de Game Informer está a punto de convertirse en un hit de subscriptores, y ahora podrás echar el primer vistazo a la tapa. The Elder Scrolls V: Skyrim es el próximo gran juego de rol de Bethesda, los creadores de Oblivion y Fallout 3. Bethesda ha tenido la amabilidad pasearnos por el nuevo juego hace unas semanas, y no podemos esperar para compartir lo que vivimos con todos ustedes.

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    Este estilo de portada se presenta por primera vez en Game Informer. Si bien esta imagen digital no nos muestra su estilo crudo, oscuro el verdadero placer llegara con la versión impresa. Podrán apreciar la capa ultravioleta especial, que realza el símbolo del centro, dándole una sorprendente textura tridimensional.

    Qué es eso de la contratapa? El extraño idioma que podemos apreciar ofrece los primeros indicios de la historia de Skyrim, relacionados con la letra de la canción que podemos escuchar en el tráiler. ¿Qué dice? La respuesta está en la traducción de las estrofas en inglés. Chequee la pagina más tarde para resolver el puzzle. Sera la primera entrega a lo largo de todo este mes q dedicaremos a Skyrim.

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    Esperamos que disfruten la misteriosa tapa. Y no se preocupen. En el interior de la revista encontraran mas de 20 capturas de pantalla que muestran a Skyrim en todo su esplendor, mas un articulo de 14 paginas sobre el nuevo gameplay, motor, historia y escenarios del nuevo Elder Scrolls.

    Además, el número de febrero incluye una primera visión de Uncharted 3: El engaño de Drake, nuestro reventón del nuevo juego de Mortal Kombat (incluyendo dos nuevos personajes), y nuestra mirada aterradora sobre la más reciente Silent Hill. También estén atentos a la revisión final de Dead Space 2.

    Como siempre, gracias a todos nuestros lectores por elegir nuestra revista y página web. Háganos saber lo que opinas sobre la nueva cubierta en los comentarios, y no se olvide de volver más tarde hoy para aprender más sobre sus misterios.



    En conclusion, ahora esta buena gente nos tiene atrapados, ya q en vez de darnos toda la info de una sola puta vez, nos la da con gotero para q entremos todos los dias a su pagina en busca de novedades... Los genios del marketing no se cansan de buscar nuevas formas de mantenernos constantemente insatisfechos... Economia de mercado creo q la llaman...

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    Que dice la contratapa?

    Se hizo una especie de concurso para ver quien solucionaba el puzzle de la contratapa... contando con una palabra clave (Dovahkiin) los participantes debieron descifrar el alfabeto rúnico para revelar el mensaje oculto.

    En idioma de Skirim:

    Dovahkiin Dovahkiin
    Naal ok zin los vahriin
    wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
    ahrk fin norok paal graan
    fod nust hon zindro zaan
    Dovahkiin fah hin kogaan mu draal

    ahrk fin kel lost prodah
    do ved viing ko fin krah
    tol fod zeymah win kein meyz fundein
    Alduin feyn do jun
    kruziik vokun staadnau
    voth aan bahlok wah diivon fin lein

    En ingles:

    Dragonborn Dragonborn
    by his honour is sworn
    to keep evil forever at bay
    and the fiercest foes rout
    when they hear triumph's shout
    Dragonborn for your blessing we pray

    and the scrolls have fortold
    of black wings in the cold
    that when brothers wage war come unfurled
    Alduin bane of kings
    ancient shadow unbound
    with a hunger to swallow the world

    En español:

    Dovahkiin Dovahkiin
    Por su honor jura
    mantener para siempre el mal a raya
    y a los más feroces enemigos derrotar
    cuando escuchen el grito de triunfo
    Dovahkiin, por tu bendición es q oramos

    Y los rollos profetizaron
    alas negras en el frio
    que cuando se desate la guerra entre hermano
    Alduin, la perdición de los reyes,
    la antigua sombra, será liberado
    con un hambre que tragara el mundo

    skyrim


    Primeros screens


    Hace algunos días se filtraron algunos scans (medio pedorretes, eso si...) de la edición de febrero de la revista Game Informer, los cuales incluyen varias ilustraciones y algo de texto también:
    (click en la imagen para expandirla)


    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


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    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


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    La tecnología detrás de The elder Scrolls: Skyrim.


    La Xbox 360 fue lanzada en Noviembre del 2005 con un puñado de títulos, pero no fue hasta la publicación de Oblivion en el siguiente Marzo cuando los jugadores realmente entendieron el poder de las nueva generación de consolas. El vasto e impresionantemente detallado mundo abierto de Oblivion se ganó a la crítica y jugadores por igual con gráficos de vanguardia, luces de amplio rango dinámico ( HDR) y la innovadora tecnología IA Radiant que dotaba a los NPC con habilidades y rutinas. Puestas en combinación estas tecnologías crearon un marco de fantasía que se sentía mas vivo y vibrantes que cualquier otro juego anterior.
    En los cinco años desde la última visita de Bethesda a Tamriel. El estudio mejoró sus habilidades (¿honed its chops? ¿afiló sus chuletas? ) con el post-apocalíptico Fallout 3. Muchas de las mejoras técnicas han sido trasladadas a Skyrim, pero Bethesda también ha desarrollado y comprado un conjunto de herramientas tecnológicas que permiten al equipo ir aún mas alla que cualquier cosa hecha anteriormente.

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    CREATION ENGINE.

    Aunque el entorno Nordico de Skyrim es más tosco que el festival renacentista de Oblivion Cyrodiil el nuevo marco no está escaso de impresionantes vistas. Para crear un reino variado repleto de pasos montañosos, densos bosques, balbuceantes arroyos, violentas cascadas, costas glaciales y tundras nevadas. Bethesda regresaron a la mesa de trabajo y reescribieron el programa potenciando la experiencia de juego. El resultado es el nuevo CREATION ENGINE AND KIT,
    "Lo mas importante para nosotros fue poder mostrar muchos elementos en la distancia por lo que tenemos un sistema de detalle sofisticado, mucho mas del que hemos tenido en el pasado, las cosas aparecen y se van añadiendo mas detalles conforme la cámara se acerca ." Explica Todd Howard director creativo Bethesda Studios.
    La distancia de visualización es un gran mecanismo para crear paisajes dignos de una postal pero los jugadores no están siempre con la mirada fija en el horizonte. Para dale al entorno inmediato una imagen más creible y palpable, Bethesda aumentó el énfasis en el juego entre luz y sombra en todo el mundo. "Ya que nuestros mundos son tan grandes todas las luces deben de ser dinamicas" Dice Howards" Esto es algo que teníamos en el pasado con un poco de sombras pero no en todo, ahora lo tenemos en cualquier sitio, Simplemente hace que todo mucho sea más creíble cuando estas allí."
    Hay multitud de entornos dominados por la naturaleza indómita, que luce fantásticos gracias al renovado sistema de follaje de Bethesda. En los anteriores juegos el equipo licenció SpeedTree middleware para hacer los bosques. Para skyrim han creado su propio sistema para diseñar cualquier tipo de árbol y elegir como animarlos. Los artistas pueden cambiar el tamaño de las ramas y determinar cuanto se pueden mover con el viento, lo cual es una manera efectiva, por ejemplo para avisar del peligro de los empinados pasos de montaña con huracandos vientos que sacudan violentamente las ramas.
    Teniendo en cuenta su norteña localización y altitudes extremas. El clima de skyrim esta más propenso a la nieve que Cydoriil. Para crear efectos de precipitaciones realistas. Bethesda originalmente intento usar shaders ajustando opacidades y iluminación, pero una vez los artistas hicieron los modelos y poblaron el mundo la nieve parecía caer demasiada homogéneamente. Para trabajar en este problema, hicieron un nuevo sistema de precipitaciones que permite a los artistas definir cuanta nieve golpea a cada objeto. El programa analiza la geografía, y entonces calcula donde la nieve debería caer para asegurarse que se acumula corectamente en arboles rocas y arbustos.

    Bethesda tiene otros 10 meses antes el lanzamiento de Skyrim, pero gracias a CREATION ENGINE el mundo ya luce mucho mas impresionantes que sus antecesores. Los NPC tambien lucen mas inteligentes gracias a los cambios que el equipo ha realizado a Radiant AI technology.

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    Radiant AI

    Radiant AI technology aparecida en oblivion fue un largo camino para conseguir realistas actos de los NPC. Si seguias a un ciudadano a lo largo de sus actividades diarias podrías ver a el o ella desayunar, salir a trabajar al campo, parase en el pub por una pinta después del trabajo y regresando a casa a dormir.
    En realidad, La tecnologia que llevaba el comportamiento de los NPC no fue demasiado sofisticado. Bethesda solo pudo asignar 5 o 6 tareas a los habitantes del pueblo, y no había gran cantidad de matices en sus acciones. En skyrim los personajes tendrán una personalidad individual mas definida.
    Nunca más deberías encontrar pueblerinos vagando sin rumbo en las esquinas. Cada ciudadano realizará tareas que tengan sentido en el sitio donde se encuentren. Para impartir a pueblos y ciudades una mayor sensación de vida Bethesda, los ha poblado con molinos, granjas y minas para darles a los NPC tareas creíbles ocupar su día a día. En el pueblo forestal que visitamos en la demo, la mayoría de lo pobladores estaban trabajando duramente cortando madera, llevando troncos al molino o transportando mercancías por la ciudad.
    El mejorado Radiant AI technology también esta mas alerta de cómo los ciudadanos reaccionan ante tus acciones. Según realices acciones para ellos o los aterrorizarles saqueando sus casas, los NPC desarrollaran sentimientos acerca de ti. Si eres un buen amigo de un NPC en particular y asaltas su casa en medio de la noche, el podría ofrecerte hospedaje antes que pedirte que te vayas. “ Tu amigo te permitirá comerte la manzana en su casa” Dijo Howard. Si balanceas tu arma cerca de un NPC, tiras cosas de su mesa, o robas algo de valor ellos reaccionaran con un adecuado nivel de hostilidad teniendo en cuenta sus anteriores relaciones contigo.
    La gigantesca configuración de Oblivion y Fallout3 crearon un maravilloso sensación de lugar, pero las robóticos y irrealistas animaciones de los personajes ¿¿algunas veces?? traicionaron la immersion que el ambiente creaba. Alertada de la desconexión, Bethesda a licenciado la nuevo tecnologia de comportamiento de Havok para dotar a las criaturas y personajes de Skyrim de una apropiada sensación de movimiento.
    “Vimos un monton de soluciones de animación, y ¿¿ this is about the tippy-top state-of-the-art stuff out there??.” Dice Howard “Creo que es el primer realmente gran juego que lo usa.
    El sistema de Havok es una herramienta de animación flexible que permite a los desarolladores prototipar y previsualizar una nueva animacion y rápidamente unificarlas entre si, sin problemas ,con unos pocos cliks de raton y un minimo código soporte. Bethesda lo esta usando para recrear con más matices en los movimientos de los persojanes y criaturas, gobernar movimientos especiales, y incluso para controlar como un personajes lucha para moverse cuando está atrapado en un obstáculo ambiental como una tela de araña. Los personajes transitan mas realísticamente entre caminar correr o trotar. El incremento de matices entre animaciones ha permitido a bethesda un mejor equilibrio en el combate tanto en primera como en tercera persona. Ajustando los valores de tiempo para balacear y bloquear según tu perspectiva. “Nosotros definitivamente hemos hecho un salto importante en cómo se juega en tercera persona. “ Proclama Howards.
    La mejora en la fidelidad en las animaciones y su diversidad hHa permitido a Bethesda quitar la cámara trasera para dialogar que paraba el juego y presentaba un primerísimo primer plano de la persona con la que estabas hablando. Ahora la cámara se mantiene en la misma perspectiva que se usa en el combate y exploración, siendo el jugador libre de mirar alrededor mientras mantiene una conversación. En lugar de darte toda su atención ,parando sus actividades, los NPC continuaran con sus negocios durante la conversación. Por ejemplo un tabernero seguirá limpiando sus copas mientras habla , y incluso se moverá detrás de la barra para sentarse. Un trabajador de un molino cortando madrera podría mantener la conversación sin abandonar su trabajo y solo ocasionalmente echar un vistazo durante el intercambio.
    Quizas el mas impresionante uso de la tecnología de comportamiento es como Bethesda la esta usando para recrear el movimiento de los dragones. Ha trabajado meticulosamente para hacer que las bestias luzcan poderosas, amenazantes cuando se inclinan, batiendo sus alas, ganando altitud aantes de hacer un bombardeo y exhalando fuego en sus desafortunadas victimas. Ninguna de las acciones estar prefijadas y la herramienta de comportamiento ayuda a que los movimientos no luzcan mecánicos incluso cuando están hablando o gritando.
    Con toda esta tecnología en la punta de sus dedos, seguramente Bethesda podrá ponerte en la grupa de un mamuth lanudo o sobre un dragón que expulse fuego.

    Radiant Story

    Antes de que ellos empezaran a planificar las misiones para skyrim, Howard y su equipo pensaron en que cosas les gustaron de sus antiguos proyectos. Ellos mantuvieron el regreso de los encuentros casuales de Fallout o Daggerfall. Para realizar con éxito el sistema y mejorar la experiencia del usuario para que los encuentros aleatorias fueran menor forzados o arbitrarios. Bethestha emprendió una ambiciosa tarea de construcción de un sistema de gestión llamado Radant story. Muchas misiones siguen siendo realizadas por bethesda, pero el sistema Radiant Story ayuda a aletorizar y relacionar las misiones secundarias de los jugadores para hacerlas tan dinámicas y reactivas como sea posible. En lugar de atosigar con una serie tareas desligadas y mundanas, se adaptaran las misiones basándose en quien es tu personaje, donde estas, que has hecho en el pasado y que estás haciendo actualmente.
    Tradicionalmente una misión de asesinato, nosotros ponemos a alguien de interés y tu tienes que asesinarlo.” Dice Howard .” Ahora existe una plantilla para un asesinato y el juego puede seleccionar todos los roles. Donde va a ocurrir, bajo que condiciones tiene logar, quien quier asesinar a alguien, a quien quiere asesinas. Todo esto basado donde este el jugador y quien se encuentra con el. Ellos pueden condicionar que alguien a quien le hatas realizado alguna misión anteriormente quiera un asesinato, y el objetivo sea alguien con quien has estado durante mucho tiempo con anterioridad
    El sistema Radiant Story también ayuda a hacer frente a las muertes prematuras. Predecir el comportamiento de un jugador en un mundo abierto es difícil, ya que muchas veces se apartan de la misión principal y se meten en problemas por la muerte de los suministradores de misiones. En Skirym si matas al dueño de una tienda , que tenía algunas misiones que dejas pasar el tiempo,su hermana podría hacerse cargo de la tienda y ofrecerte la misión que anteriormente se le atribuía a el. La lógica de la misión automáticamente escoge una conversación pregrabada porque bethesda ya se habría preparado ante dicha contingencia. Aunque no se podrá tomarse a la ligera ya que ella no seria ajena a tus cobardes acciones,podría darse cuenta que mataste a su hermano y quizás vengarse más adelante.
    Radiant Story es lo suficiente inteligente para saber cuales cuevas y mazmorras ya has visitado y esto condiciona donde, por ejemplo, una persona secuestrada es llevada un lugar que no hayas estado antes, rellenándolo con enemigos con un nivel determinado. Esto ayuda a evitar la repetición y que el jugador vaya a territorios que el equipo quiere que explores.
    El gestor de historia está siempre vigilándote, y puede producir extraños encuentros casuales. Si dejas una espada en medio del pueblo alguien puede recogerla y devolvértela, o dos hombres comenzaran una pelea por quien se la queda. Si eres realmente bueno es una habilidad particular, como armas de una mano o hechizos de destrucción, un extraño que conozca tu reputación podría preguntarte por entrenamiento, retarte para un duelo, o pedirte un favor que requiera que muestres sus habilidades.
    Skyrim también controla tus amistades y rencores para generar misiones. Un pequeño favor a un granjero podría eventualmente conducir a una búsqueda mayor mas adelante. Algunos NPCs incluso aceptaran ser tus compañeros para ayudarte en situaciones específicas.
    Radiant Story no se limita estas nuevas misiones a los encuentros en pueblos. Como en Fallout 3 y Red Dead Redemption, una gran cantidad de eventos aleatorios también sucederán mientras exploras aéreas salvajes. “ hay una amplia variedad de encuentros aleatorios” Dijo el director de diseño Bruce Nesmith “ Muchos de ellas son cosas con las que el jugador puede interactuar y otras no. Tu podrías salvar a un sacerdote que se informara de una mazmorra donde hay gente atrapada y necesita ser salvada o toparte con un mamuth acosado por una jauría de lobos.
    Podrías desbordarte con un mundo abierto con estas posibilidades y alejarte demasiado de la historia principal. Bethesda esta atento peligro y están activamente comprometidos en prevenir ese sentimiento de verse desbordado por las misiones del Radiant Story.
    Skyrim aun tiene bastante meses de desarrollo por delante pero después de ver la tecnología en acción aparentemente Bethesda esta en vías de colocar el liston muy alto en el mundo de los juegos de los abiertos.

    Traducción: Placeres de Clan Dlan

    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Bethesda confirma q habrá modding para Skyrim


    Hasta el momento, la tradición marca q Bethesda es un estudio "modding friendly", ya q a diferencia de la gran mayoría de sus competidores, esta buena gente no tiene ningún reparo en liberar sus herramientas de desarrollo para q todos los fans podamos extender la experiencia a través de los mods.

    La gran duda se generó al conocerse la noticia de q las herramientas q Bethesda ha utilizado para el desarrollo de TES V Skyrim serían completamente nuevas. Muchos se preguntaron si con la nueva tecnología, el estudio seguiría con su generosa actitud hacia el modding o si por el contrario se acoplaría a la tendencia marcada por algunos de los estudios más grandes (con EA a la cabeza) de guardar bajo siete llaves su software de desarrollo para de esta forma poder venderles a los sufridos gamers mil y un expansiones, DLC's y accesorios varios.

    El rumor se fue alimentando a medida de q pasaba el tiempo y Bethesda mantenía su silencio acerca del tema. Sin embargo, ya podemos dejar de tragar saliva y secarnos el sudor frio. Desde el blog oficial, se ha anunciado q se liberaran las nuevas herramientas de desarrollo Creation Engine y Creation Kit.

    Una apuesta diferente de parte de gente lo suficientemente inteligente para apreciar el hecho de los moders le han dado a sus creaciones una "vida útil" casi infinita. El hecho de q Oblivion siga cosechando fanáticos hoy en día, a cinco años de su lanzamiento, lo demuestra.

    En conclusión, no todo está perdido mis amigos, todavía hay gente q es capaz de renunciar a unos pocos sucios dolares por el simple gozo de hacer lo q se debe...

    Fuente: http://bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/

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    En resumen, que sabemos en concreto…


    Lo nuevo a grande rasgos sería lo siguiente:

    * Level up: El sistema de nivelación pareciera similar al de Oblivion, osea nada de EXP por matar bichos o explorar locaciones como en Fallout 3, sino q volveríamos a la temática de ganárnosla al mejorar nuestros SKILLS. Eso si, ahora todas las mejoras de habilidad otorgaran puntos de experiencia, no como en TES IV, q solo las principales servían.

    * Perking: Como Fallout nos ha acostumbrado, ahora también recibiremos un perk cada vez q subamos de nivel...

    * Sistema de combate: Tal como en Oblivion, el sistema de combate va a estar más bien orientado al combate tipo melee principalmente... una gran decepción para el q le gusta la magia... Sorry maguitos... TES seguirá siendo un juego para el macho sudoroso q va por la vida soltando hachazos...! (jajaja)

    * Combate a dos manos: Una de las novedades q más me ha entusiasmado, es el hecho de q ahora podremos elegir un arma para cada mano... En TES IV la única combinación posible era arma-escudo o arma-hechizo... Skirim expandirá esta experiencia, permitiendo combinaciones tales como arma-arma o incluso hechizo-hechizo, permitiendo combinarlos para producir un poderoso efecto mágico...!

    * Arco: Los arcos tardaran más tiempo en tensarse pero la flechas harán más daño y a mayor distancia... ideal para el asesino sigiloso... Ah! y no podremos seguir usando el viejo truco de correr hacia atrás mientras lanzamos flechas a diestra y siniestra... el retroceso será sustancialmente más lento q el avance...

    * Finish Him...!: Tal como en el viejo Mortal Combat, cuando el enemigo de turno ya este medio con un pie en la tumba, podremos aplicarle un espectacular y sangriento "movimiento de terminación"...! El mismo dependerá del tipo de arma o hechizo q usemos y del nivel q hayamos alcanzado...

    * Magia: Desaparece la muy pedorra escuela de Misticismo, reduciendo la cantidad de escuelas mágicas a solo cinco. Los mejores hechizos del Misticismo se los repartirán las otras escuelas.

    * Diálogos: Desaparece el clásico zoom cuando nos acerquemos a hablar con los NPC. Ahora los mismos podrán voltear a vernos a la cara, seguir haciendo lo suyo mientras nos contestan o simplemente caminar a nuestro alrededor volteando ocasionalmente para vernos.

    * Caras: Por lo q se puede ver en las fotos, están bastante bien y según reza el articulo mostraran una gran variedad de emociones diferentes dependiendo también de cada raza en particular.

    * Actividades cotidianas: Se podrán fabricar armas, cortar madera para fabricar flechas, escavar en busca de minerales y cocinar, además de las ya clásicas reparación de armas o creación de pócimas...

    Que se sabe sobre la historia…?

    A grandes rasgos, se podría decir q ya podemos cazar a vuelo de pájaro los fundamentos principales de lo q será la historia detrás del juego:

    * El trasfondo: La acción transcurrirá 200 años después de los sucesos narrados en TES IV: Oblivion. El Imperio, carente de un líder tras la caída de la Casa Septim, se debate entre el caos y la desintegración. Algunas provincias, como Morrowind y Summerset Isle, se han declarado independientes, otras, como Hammerfell y High Rock, han perdido territorio a manos de sus vecinos… En este contexto, Skyrim se desangra en una cruenta guerra civil entre los partidarios del Imperio y los secesionistas.

    * El enemigo: Como si la cosa ya de por si no anduviera para el ojete, el retorno de los dragones al continente de Tamriel, amenaza con devastar aún más al maltrecho Imperio. Para colmo de males, los Elder Scrolls han predicho la llegada de Alduin, el más poderoso de todos los dragones, quien está predestinado a “devorar el mundo”. Los acontecimientos ocurridos en las anteriores cuatro entregas (El Simulacro Imperial, la Deformación del Oeste, la llegada del Nerevarine y la crisis de Oblivion) son meros preanuncios del regreso de los dragones.

    * El héroe: Solo el elegido de los dioses podrá hacer frente de igual a igual a Alduin y sus congéneres: Dovahkiin, Sangre de Dragón. Dovahkiin, pertenece a una antigua línea de individuos capaces de entender el idioma de los dragones, a la cual han pertenecido entre otros, la primera emperatriz Santa Alessia y el divino Tiber Septim, fundador de la ultima dinastía gobernante.

    * Los aliados: Esbern, uno de los pocos Espadas supervivientes, sirve como mentor al héroe. Ha estado estudiando las profecías, y sabe que Tamriel corre grave peligro. Cabe aclarar q los Espadas han dejado atrás su antigua gloria, pasando a ser parias, perseguidos casi hasta su aniquilación. El actor que da voz a este personaje es Max von Sydow.
    Los Barbas Grises, unos misteriosos ancianos que habitan en un monasterio llamado Alto Hrothgar, situado en la cima de la montaña denominada Garganta del Mundo. Están versados en el poder de los dragones, por lo que el héroe deberá ascender por los 7.000 escalones que supone alcanzarlos para ser entrenado por ellos.

    * El arma secreta: El Grito del Dragón. Dovahkiin será la única persona capaz de aprender este milenario arte. Al parecer, serian una especie de gritos de guerra, con los cuales será capaz de derrotar a estos engendros voladores. Cada vez q derrote a un dragón, Dovahkiin absorberá su esencia, otorgándole la capacidad de aprender un nuevo Grito.

    Eso, en concreto, es todo lo q podemos adelantar… Por desgracia nos está faltando algo de data más concreta sobre los requerimientos del juego (igual por lo q se ve en las screen, vayan encargando su nueva PC a la NASA…) y algún gameplay no estaría de más… Sera cuestión de seguir esperando…

    Para ir amenizando un poco aca les dejo una pequeña yapa:

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    Una visita guiada por las instalaciones de Bethesda con Todd Howard


    Vean en q condiciones deplorables tiene q trabajar esta pobre gente... se me parte el corazon...!


    link: http://www.youtube.com/watch?v=q-ft52iV3uo

    Hiiiiijos de P...! Q no daria yo por ponerle la mano encima a esos juguetitos... Asi si q voy a trabajar con una sonrisa en los labios, en vez de andar deseando 300 dias al año q lleguen de una vez las jodidas vacaciones…

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    La Musica de TES interpretada por Fans


    Para q vean q no solo a nosotros nos tiene enfermos este juego, hay gente q ademas dedica su tiempo libre a hacer covers de la musica de TES...

    The Elder Scrolls III: Morrowind


    link: http://www.youtube.com/watch?v=gHPNdmL99HI


    The Elder Scrolls IV: Oblivion


    link: http://www.youtube.com/watch?v=VTkLGAKjrag


    The Elder Scrolls V: Skyrim (Si... Ya hay uno de Skyrim!)


    link: http://www.youtube.com/watch?v=5s6vi_itufU

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    Un par de wallpapers de Skyrim


    (click en la imagen para agrandarla)


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    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Si los quieren en otro tamaño, búsquenlos aca:

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/21/the-elder-scrolls-v-desktop-wallpapers.aspx

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    Algo de arte conceptual de Skyrim




    Toda la data sobre The Elder Scrolls V: Skirim


    Dossier: Que corno es Skyrim...!?


    Skyrim es una de las nueve regiones o provincias en las q está dividido el continente de Tamriel. Es la patria de los nórdicos.

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    Historia

    Skyrim es también conocido como el Antiguo Reino o el Reino Padre. Fue la primera región de Tamriel colonizada por humanos, quienes migraron desde el continente de Atmora. La fecha de esta migración es incierta, sin embargo se sabe q sucedió antes del florecimiento de las culturas elficas. De acuerdo a la leyenda, Ysgramor fue el primero en arribar a Hsaarik Head, en el extremo norte de Skyrim, tal vez escapando de una guerra civil en Atmora. Los recién llegados nombraron a esta nueva tierra Nereth.

    Durante largo tiempo, las relaciones entre elfos y hombres fueron relativamente pacificas. Sin embrago, los elfos comenzaron a notar q los humanos, con sus altas tasas de natalidad y ciclos de vida y maduración relativamente cortos (según los estándares elficos), podrían llegar a convertirse en una especie invasora.
    Las agresiones no tardaron en desatarse, culminando durante la llamada Noche de las Lágrimas, durante la cual fueron arrasados todos los asentamientos humanos. Solo Ysgramor y sus hijos lograron escapar de regreso a Atmora. Tras algunos años, Ysgramor regreso a Skyrim al frente de un ejército conocido como “Los Quinientos Compañeros”, compuesto por veteranos de la guerra de Atmora, quienes sin demasiado esfuerzo expulsaron a los elfos, echando las bases del Primer Imperio Humano.

    Durante el reinado del decimotercer descendiente de Ysgramor, el Rey Harald, se cortaron todos los lazos con Atmora, proclamando a los nórdicos de Skyrim como un pueblo independiente Todos los humanos de Tamriel descienden de estos primeros nórdicos.

    Vrage el Dotado, comenzó la gran expansión humana. Durante los quince años de su reinado, los nórdicos dominaron todo Skyrim, asi como parte de High Rock, Cyrodiil y casi todo Morrowind. La adquisición de Morrowind fue particularmente sangrienta, debido a lo cual dunmers y nórdicos aun se prodigan un profundo odio.

    La forma para decidir a los sucesores del trono, probo ser la perdición del Imperio. Durante mucho tiempo el Moot, la asamblea integrada por los nobles, elegia al sucesor. El sistema funciono bien hasta la muerte del Rey Borgas, cuando el Moot no logro nominar al heredero. Comenzo entonces la desastrosa Guerra de Sucesión de Skyrim, durante la cual las provincias de High Rock, Cyrodiil y Morrowind se separaron sin casi resistencia por parte de los nórdicos. La guerra no acabo sino hasta la firma del Pacto de Jefatura, en el cual el Moot se comprometía a intervenir solo en caso de no haber un claro sucesor.

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    Geografia

    Skyrim es la región mas abrupta del continente, no solo por poseer cinco de los mas altos picos de Tamriel. Skyrim además es muy frio y esta cubierto de nieve. Solo la vertiente occidental es algo mas llana, en donde la mayoría de la población reside. El resto de Skyrim es vertical; montañas, desfiladeros y profundos valles. Hay toda una variedad de cultivos q fructifican en Skyrim, desde el trigo hasta las resistentes bayas de nieve. El particular clima de Skyrim lo convierte en la unica región de Tamriel adecuada para la destilación del infame Whisky Nordico. La bebida posee un distintivo sabor “frio”, extraordinariamente mentolado, el cual hiela el estómago, asi como deteriora rápidamente los sentidos, debido a su alto contenido alcohólico. Cabe acotar q el Whisky Nordico es ilegal en el resto del Imperio.


    Politica

    El pueblo de Skyrim es gobernado por un rey hereditario, y ocacionalmente por un rey decignado por el Moot. La mayoría de Skyrim está regido por pequeños reyes y caudillos. Tiber Septim y el resto de la dinastía son descendientes del linaje nórdico.

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    Ciudades

    Solitude (Haafingar)
    Siempre fue la mas rica e influyente de Skyrim, controlando la mayor parte de la costa mediante la alianza matrimonial entre el Rey Thian y la Reina Macalla de Dawnstar. Es la sede del famoso Colegio de Bardos. Es además, asiento de un importante mercado de madera y bacalao salado, asi como el principal puerto de Skyrim.

    Winterhold
    Tradicional rival de Solitude, es considerada la ciudad de la cultura. Por su cercanía a Morrowind, fue objeto de trafico de ideas q insuflaron a la ciudad el viejo espíritu mercantil. Eruditos de todo Tamriel arriban año a año a la ciudad para visitar la Colección Ysmir, la ancestral biblioteca q depende del Colegio de Winterhold.

    Whiterun
    Fue considerada durante mucho tiempo la “Ciudad Imperial” de Skyrim. En la actualidad atraviesa un periodo de severo declinamiento, el cual es atribuido al mal gobierno de Jsashe, la autoproclamada Reina Bruja de Whiterun.

    Windhelm
    Una vez capital del Primer Imperio, el palacio imperial de Ysgramor aun domina el centro de la ciudad antigua. Fue saqueada durante la Guerra de Sucesión y durante la invasión del Ejercito Akaviri . Actualmente es sede de las tropas de la Legion Imperial.

    La Garganta del Mundo
    Es la montaña mas alta de Skyrim y la segunda mas alta de Tamriel, luego de la Montaña Roja de la isla de Vvardenfell, en Morrowind. Es el hogar de la orden monacal de los Barbas Grises, quienes viven en completo silencio intentando escuchar la voz de los cielos.

    Fuente:
    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim
    Traducción de MaxRenn

    scrolls


    Bueno eso es todo por el momento. Ya se q falta muchisisisimo para ni q sea sentirle el olor al nuevo TES... por eso espero q les haya servido para ir desgranando un poco la ansiedad... Si alguien tiene alguna data q falte por aca, por favor no q no deje de comentar...

    Toda esta info a llegado a ustedes por cortesía de:

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    skyrim


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    8 comentarios

    @Berkur Hace más de 3 años
    Max! Sueño con ésto todos los días! ya necesito jugarlo! AHHHHHHH
    Ojalá que los requisitos no sean taaaaaaaaaaaaan exagerados! Deseo Jugarlooooooooo! +10 sin pensarlo!! y recomendadisimo!
    @The_Septim Hace más de 3 años
    ahora te dejo los 10 qe no te pude dar en los temas
    @avch80n Hace más de 3 años
    que buen post, que buena info tus meresidos 10 y ya se que quiero para navidad esto es donde culmina las metas de mi vida
    @MattRoy Hace más de 3 años
    Definitivamente no tenía ni idea de qué trataba (ni que existía) la saga The Elder Scrolls hasta antes de unirme al portal de tu comunidad, y...
    Definitivamente me contagiaron, sobre todo con tu información que ya la venía registrando en la comunidad y que ahora compilás acá, con la algo de la ansiedad por querés ver qué cakzo es todo el mundo de Tamriel y qué revuelo se está armando ahí. +10 por la reseñas!!
    @danievolution Hace más de 3 años
    10!!!
    @brian_aint Hace más de 3 años
    "* Magia: Desaparece la muy pedorra escuela de Misticismo"

    jajajajajaj muy bueno xDD
    @antononono Hace más de 3 años
    ME VOI A COMPRAR UN 360 SOLO PARA JUGAR ESTE JUEGO PORQUE CREO QUE MI PC NO ALCANZA PARA ESTE (empuja oblivion bien pero se traba aveces) QUIERO JUGARLO YAAAAAAA
    +10!
    @tute154 Hace más de 2 años +1

    Berkur dijo:Max! Sueño con ésto todos los días! ya necesito jugarlo! AHHHHHHH
    Ojalá que los requisitos no sean taaaaaaaaaaaaan exagerados! Deseo Jugarlooooooooo! +10 sin pensarlo!! y recomendadisimo!


    eem, ya salio, yo lo tengo en la pc y no pide mucho
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